本篇文章给大家谈谈javascript碰撞,以及js碰撞事件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、一个关于Javascript碰撞测试的问题
- 2、使用JavaScript如何实现寄生组合式继承
- 3、怎么把一个fps游戏的贴图Z轴数据弄乱或禁止掉他的渲染?
- 4、Unity3D怎么对小球施加力产生与发生盒子碰撞的效果?操作方法分享_百度...
一个关于JavaScript碰撞测试的问题
其它:event.layerX 在IE 与Fx 中都有,具体意义有无差别尚未试验。
抛出错误时,你必须使用throw关键字。为了捕获抛出的错误,则必须使用trycatch语句把可能出错的代码块包起来,catch的时候可以接收一个参数,该参数就是被抛出的错误。
在上述的四个问题中,第(4)个问题最为特别,因为它可能会变成一项长期的任务,使学习变成了一个富有挑战的、长期征战的历程。
这里只是返回-1,没有返回素引,一般这样的工具方法返回-1 代表是找不到,匹配不到,比如indexOf。
因此,需要用稍微复杂一点的方法,VisualtreeHelper.HitTest方法,对三维物品进行命中测试,以处理不规则物品的碰撞检测问题。
站在高度分析问题: 这不是一个知识点,也不是通过书本就能学得到的。只所以提到这一点,是因为我比您还着急,我希望您更快的成为一个高级的软件工程师,而不是一个一般的软件工程师。
使用JavaScript如何实现寄生组合式继承
1、寄生组合式继承:借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法。
2、寄生式继承基本思想:创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真正是它做了所有工作一样返回对象。
3、函数内调用原型式继承,给一个对象,然后可以自定义增加它的一些属性和方法。
4、说明: 核心是在子类的构造函数中通过 Parent.call(this) 继承父类的属性,然后改变子类的原型为 new Parent() 来继承父类的函数。
怎么把一个fps游戏的贴图Z轴数据弄乱或禁止掉他的渲染?
1、打开【AR】,选择【2048】贴图尺寸,选中【矩形】,创建【画板】。把【文字】拖进红***域,然后再复制一个出来,点击【镜像】,将图片导出。
2、大部分时候,我们都是先创建一张对应格式的贴图(比如RGBA,每个通道8bits),之后再创建一个与之关联的SRV。
3、渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.gl_clear “1“// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。
Unity3D怎么对小球施加力产生与发生盒子碰撞的效果?操作方法分享_百度...
Unity3D对小球施加力产生与发生盒子碰撞的效果操作方法:创建游戏对象。执行GameObject→3DObject→Plane命令,此时在Scene视图中出现了一个平面,在右侧的Inspector面板中[_a***_]平面位置(0,0,-5)。
首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。将球的高度调高一点,让它位于平面上空。给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。
打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。接着在pont给其添加Mesh Collider组件。勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。
【答案】:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。
当发生碰撞后如下结果 (3)情况三:红色的小球有刚体,有碰撞器,也有碰撞器脚本,一开始就会进入自身的碰撞器方法打印与地面的接触,而胶囊怎不会打印任何方法。
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