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掷骰子的C语言程序_掷骰子的c语言程序代码

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C语言,编程模拟骰子的一万次投掷,统计并输出骰子的六个面各自出现的概率...

个6的意思就是10000次出现了一个6和9999个其他的,每次出现6概率是1/6,出现其他的概率是5/所以是1/6*5/6*5/6。。(第一把出现6):或者5/6*1/6*5/6。。

//计算骰子的出现概率,投6000次。includestdio.h include includestdlib.h int main(){ int n=6000;srand(unsigned)time(NULL);int i;int a[6]={0}; //存放结果

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向上的数之和为6的结果有 、 、 、 、 5种,∴ 抛掷2次,向上的数之和为6的概率为 。

你是要问顺面的概率吗?6*5*4*3*2*1/6^6,大约1/65,而掷出豹子的概率是1/6^5,大约是1/7776 如果是指定数字的豹子,那么概率就是1/6^6,1/46656了。

roll[7];roll[7] = { 0 };第一句,没有初始化roll数组,roll数组是一组不确定的数值,具体是什么数值取决于系统给roll分配内存。后面的代码都是在这组不确定的数值上累加,所以,结果依然是一组不确定的数值。

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首先,我们需要明确一点:掷骰子每个面出现的概率是相等的,都是1/6。

C语言问题,求助。掷骰子。

1、void main(){ int i,j,y[10];int m=2; // 如果是 2 粒骰子 (你可以改1,2,3,4,5,6。。

2、涓字的拼音是juān,只有一个读音。涓字的偏旁是氵,是左右结构。涓字的基本释义:细小的流水:涓埃。涓滴。涓字的笔顺是点, 点, 提, 竖, 横折, 横, 竖, 横折钩, 横, 横。

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3、直到赚到该点数时算是游戏者获胜。如果投掷7次仍未赚到该点数,则游戏者输。

4、//计算骰子的出现概率,投6000次。includestdio.h include includestdlib.h int main(){ int n=6000;srand(unsigned)time(NULL);int i;int a[6]={0}; //存放结果。

5、因此,写代码都最好将变量初始化,如int i = 0;可以的话,不要直接int i;就算了,养成良好的习惯可以避免很多低级的BUG,特别是写数以万行的代码时,如果这种写法导致一些奇怪的问题时,将会浪费你N多的时间去查错。

6、有问题, a数组没有初始化,在debug版本可能是好的,但是在release版本上,可能是个随机的值。

c语言掷骰子代码

include void main(){ int i,j,y[10];int m=2; // 如果是 2 粒骰子 (你可以改1,2,3,4,5,6。。

roll[7];roll[7] = { 0 };第一句,没有初始化roll数组,roll数组是一组不确定的数值,具体是什么数值取决于系统给roll分配的内存。后面的代码都是在这组不确定的数值上累加,所以,结果依然是一组不确定的数值。

实践1:函数编程练习 1.掷骰子游戏 编写程序模拟掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含6个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。

LZ 的 if 分支语法有问题,主要是 {} 的一一对应和 ; 结尾上面。

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