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j***ascript翻译,j***ascript翻译中文

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于javascript翻译问题,于是小编就整理了4个相关介绍JavaScript翻译的解答,让我们一起看看吧。

  1. 男生对女生说:you are the CSS to my HTML.是什么意思?
  2. js语言底层是什么语言?
  3. 控件全称?
  4. draco压缩原理?

男生对女生说:you are the css to my html.是什么意思?

CSS是对HTML进行美化和布局的,没有CSS页面根本不会丰富多彩,这句话其实是一对情侣衫的标语:Youarethecsstomyhtml(我是html,你是css,没有你我的生活不会丰富多彩。),Youarethejavascripttomyhtml(我是html,你是Javascript,你对我的控制操作,我心甘情愿。)

js语言底层是什么语言?

J***aScript(简称JS)是一种脚本编程语言,它的底层实现可以依赖不同技术栈。通常情况下,J***aScript在浏览器中的底层实现是由浏览器厂商提供的解释器引擎完成的。常见的浏览器引擎包括V8引擎(用于Chrome浏览器),SpiderMonkey引擎(用于Firefox浏览器)等。

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图片来源网络,侵删)

这些引擎的内部实现是用较低级别的语言编写的,例如C++。它们将J***aScript代码翻译成底层的机器码,以便计算机能够理解和执行。因此,可以说J***aScript的底层实现是由C++等底层语言支持的。

不过需要注意的是,J***aScript本身也可以被用作底层语言的开发工具。例如,使用Node.js技术,可以在服务器端使用J***aScript编写高性能的底层代码。这时,J***aScript扮演了底层语言的角色,而不再依赖其他语言的支持。

控件全称

控件是指对数据方法进行封装的可重用组件,在软件开发中,控件通常被用来构建用户界面(UI)、处理用户输入、执行特定任务等。

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(图片来源网络,侵删)

具体来说,控件可以是一个按钮文本框、下拉列表、滑块、进度条、标签图表等等,这些控件都具有自己属性、方法和事件,可以通过编程来控制它们的行为和外观。

在不同的编程语言和开发环境中,控件的名称可能会有所不同,但它们的基本概念和功能是相似的。例如,在 Windows 应用程序开发中,常用的控件包括按钮(Button)、文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、组合框(ComboBox)等;在 Web 开发中,常用的控件包括 HTML 元素、J***aScript 函数、CSS 样式表等。

总之,控件是软件开发中非常重要的概念,它们可以帮助开发者[_a***_]构建复杂的用户界面和应用程序,提高开发效率和代码可维护性。

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(图片来源网络,侵删)

控件 (Control) 是计算科学中用于帮助程序员完成特定任务的符号、按钮或其他图形用户界面元素。控件通常在窗口或对话框中出现,可以帮助用户执行各种操作,例如选择、输入、修改删除数据。不同的编程语言和框架中,控件的名称和形式可能有所不同,但其功能和目的都是相似的,即帮助程序员更方便地完成任务。

draco压缩原理

1.encoder api:

翻译官方文档:js encoder 位于j***ascript/draco_encoder.js。这个encoder API 可以用来压缩mesh和点云。为了使用压缩器,你需要创建一个实例

DracoEncoderModule,然后用这个实例去创建MeshBuilder and Encoder 对象。MeshBuilder 被用来构建一个来自几何数据的mesh,这个几何数据之后可以被

encoder压缩。首先用new encoderModule.Mesh() 创建一个mesh对象,然后用AddFacesToMesh()来添加到这个mesh的索引,然后用AddFloatAttributeToMesh()

来添加属性数据到mesh,例如,位置,法线,色彩和纹理坐标。在一个mesh被构建后,你可以用EncodeMeshToDracoBuffer()去压缩这个mesh.例如官方文档的代码。

example中的渲染代码只是展示three.js如何渲染压缩过后的文件,没有提js api 压缩方法。

2.decoder api:

翻译官方文档:j***ascript 解码器位于 j***ascript/draco_decoder.js,这个解码器可以解码mesh和点云。为了用这个解码器,你必须首先创建一个实例DracoDecoderModule,

这个实例被用于创建DecoderBuffer and Decoder 对象。放置解码数据在DecoderBuffer里面。然后调用GetEncodedGeometryType()来识别几何体的类型。比如mesh或是点云。然后调用

DecodeBufferToMesh() or DecodeBufferToPointCloud(),前者可以返回mesh对象,后者可以返回点云对象。例如官方文档的代码。

到此,以上就是小编对于j***ascript翻译的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript翻译的4点解答对大家有用。

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