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c语言写俄罗斯方块_c语言俄罗斯方块设计思路

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一个C语言写的俄罗斯方块的不懂之处请指教

首先b的已经给出,请看数组g_Blocks的定义部份(前四个元素,后面一个是颜色)。

我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种 方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码

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好像代码不足,猜测可能是你将方块视为一个规则整体来移动,我觉得取每个方块中的一个小方块作为基准点,进行移动,确定基准点之后,再刷其他的小方块,这样处理起来,会方便一点。

怎样用c语言编写俄罗斯方块程序?

1、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种 方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。

2、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。

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3、-12-04 求vc++0下的俄罗斯方块程序源码

4、别说做游戏了,做一个正规的窗口都困难得要死!!自己看吧。

5、***设有地图 map[V][C],这个数组的值可以是颜色值,或者是编号,把这个数组全部写入文件;另外在此之前,文件需要一个文件头,里面包含标识字、保存日期、得分、当前方块的编号和位置、下一块方块的编号,等等信息

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6、要一份能够运行的俄罗斯方块的c语言源代码,发邮838124727最好附带程序运行时的图片。有生成文件夹是最最好的。... 要一份能够运行的俄罗斯方块的c语言源代码,发邮838124727最好附带程序运行时的图片。有生成的文件夹是最最好的。

c语言写俄罗斯方块什么水平

简单的在TC / BC下有个graphics.h可以用来做图形界面,不过很简陋了。那个来编五子棋和俄罗斯方块都不难,但是要贴图就有点困难了。

也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据然后再将pool中的数据不停的显示屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果

熟练掌握学懂C语言,再加上 microsoft visual c++ 6 作为编译器 就可以制作出俄罗斯方块这样的小游戏。也可以制作 2D游戏、 3D游戏 、动画音乐播放器网站网页系统等。C语言是一种计算机程序设计语言,属高级语言范畴。

一个简单的c语言写的俄罗斯方块程序?

1、#高手往这看#用c语言编写俄罗斯方块代码,要能在codeblocks上运行的。

2、int nextRockIndex ; //下一个方块,在数组中的下标 } RockType ;这样,当我们按下上方向键时,把传入函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。

3、我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化赋值进去。

C语言中的俄罗斯方块

int nextRockIndex ; //下一个方块,在数组中的下标 } RockType ;这样,当我们按下上方向键时,把传入函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。

我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。

也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。

我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。

俄罗斯方块的级别难度设置,即方块的下落速度,这个有定时器控制。所以你需要用到定时器之类的操作。这样的定时操作需要操作系统api。俄罗斯方块有好几种形状,你要不断[_a***_]生成形状,这个你用到了随机函数。

首先你得有个俄罗斯方块界面的概念,它就是M*N的一个2维数组,那么一个方块向左移动的极限就是有一个点已经到了最左边。

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