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C语言做好玩,c语言编写好玩的程序

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,关于C语言做好玩的问题,于是小编就整理了2个相关介绍C语言做好玩的解答,让我们一起看看吧。

  1. C语言是怎么实现图形界面的?
  2. 谭浩强的C语言技术真很牛吗?他写过哪些厉害的程序?

C语言是怎么实现图形面的

想必你问的是windows上用C实现图形界面,另外有些回答说C必须调用库才能实现图形界面。看得出,很多都是没有写过驱动的。首先,我们有一个显示器,显示器是一个个小点组成的。显示器有很多种接口,CPU/GPU通过这个接口(操作寄存器)和显示器通讯,在上面画上一个个点。然后点连成线,点变成圆。。。等等基本图形,把这些封装函数,加之封装填充之类的函数,构成了最底层的GUI。后面又经过抽象,有图层等的概念。这就是图形库了。然后各种语言调用图形库完成显示。C语言完全可以从底开始写图形界面。但是没必要。

C语言实现图形界面可以使用第三方图形库,目前市面上有很多图形库,你可以自行去网上查阅一下,我用图形库是EsayX,支持Vc++6.0,VS2008-2019各个版本

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C语言从底开始写图形界面(现在基本不***用)

FC十大中文游戏,有魂斗罗系列、赤色要塞、重装机兵、淘金者、超级马里奥兄弟、坦克大战、松鼠大作战、恶魔城、俄罗斯方块等等,这些FC经典游戏基本都是***用从底层直接写图形。

使用第三方库

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用图形库是EsayX,支持VC++,VS,底层还是windows编程。操作简单,实用性方便。(近期写的电子相册如下

特别说明:学习C/C++基础的时候,我们调用的是dos 窗口,windows自带的终端处理窗口,是没有属于自己可视化窗口。

就以arm M系列来说,首先使用c语言完成屏幕的驱动,主要需要完成:初始化,打点函数,读点函数。如果使用gui例如UCGUI 、littlevgl等gui库到这里就完成了.如果不使用gui需要自己来写基础功能比如画线、花圆、ASCII等等功能。归根结底生成一副图片最基本的操作就是对像素点的操作。没有想象的那么神秘。不过如果想写好一个屏幕。到上面仅仅是个开始

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语言就是语言,图形相关框架操作系统提供的,操作系统提供这些图形api接口可以多种语言形式提供,比如win下实现ui界面,可以调用微软提供的platform adk中的c/c++接口,也可以用c#,vb封装的sdk接口来做,还可以用跨平台的QT来做ui,这些不同的sdk接口只是上层封装提供的接口不同罢了。

浩强的C语言技术真很牛吗?他写过哪些厉害的程序

谭的书教的是c语言,重点仅仅是语言本身,不是数据结构、不是程序设计、不是数值计算方法,不是gui设计,所以不能扩展外延去对比。

作为语言的入门教材,还是比较细致的。

很多人觉得他的书不行,不过个人感觉是一个适合绝大多数没有接触过编程的人的。那为什么对这大多数嗤之以鼻的唾弃,你高中的时候会觉得小学生的课本写的好?当你到达一定层次之后回头再看这本书,你就觉得这书不行了。但是依旧不能否定这是一本极其适合入门编程的书

他这人出版过c/c++相关书籍,对很多入门以他教材学习的学生影响很大。

客观来说,江湖评价,谭这人的书很烂,由于先入为主原因,他害了一大批学生,他的思想僵化,对学生以后的思维逻辑是有负面的。

一般来说,偏基础的,偏理论的,老师的水平与教学水平是两回事。他能够把基础的东西很好地教会你,这就是他的本事,高手教你你还不一定懂,因为别人觉得显而易见的东西你[_a***_]要想好几天...

到此,以上就是小编对于C语言做好玩的问题就介绍到这了,希望介绍关于C语言做好玩的2点解答对大家有用。

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