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python学习48课,python课程讲义

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于python学习48课的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Python学习48课的解答,让我们一起看看吧。

  1. 学习python中的pandas有没有好的教程推荐?
  2. 100内三的倍数和break和continue Python?
  3. 用python可以编写一款游戏模拟器么?

学习python中的pandas没有好的教程推荐

学习pandas最好的教程就是官方文档了,每一次python需要模块更新,官方文档也会做相应的更新,官方的文档是英文的,如果翻译学习起来比较困难的话,一般一些论坛里面也有中文翻译过来的文档,这样结合官方文档,学习pandas起来比较容易,pandas的本质是一种数据框的形式,内容excel操作学习相似,所以说,学习pandas的时候,里面的一些数据处理步骤,可以对比excel学习。

另外推荐CSDA论坛,这个论坛专为学习编程的IT人士建立,里面的好多内容都可以参考学习!

祝你学习愉快!

百战程序员IT问题专业解答

学习pandas最好的教程就是官方文档了,每一次python需要模块的更新,官方文档也会做相应的更新,官方的文档是英文的,如果翻译学习起来比较困难的话,一般在一些论坛里面也有中文翻译过来的文档,这样结合官方文档,学习pandas起来比较容易,pandas的本质是一种数据框的形式,内容跟excel操作学习相似,所以说,学习pandas的时候,里面的一些数据处理步骤,可以对比excel学习

英文过关的话,首选pandas官方教程,链接地址:***s://pandas.pydata.org/docs/index.html

希望看视频学习的话,可以看看我的《Python数据分析--玩转Pandas》,链接地址:***s://study.163***/course/courseMain.htm?courseId=1005071007

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今天给大家分享一份Pandas速查表,看看如何 用一张图就能彻底搞定Pandas!

这份速查表一共有两页,我已经将它转换图片👇

经过一番研究,这两张图片一共覆盖了7个常用的Pandas操作👇

介绍了几种常用的DataFrame创建语法

这部分主要是一些在数据清洗中常用的方法,比如数据连接、数据排序、数据删除等,并且还对四个常用的操作给出了图示,理解起来简直不要太方便!

这一块区域主要是分别用行/列来讲解一些常用的数据查看、抽样、切片等操作,包含了tail、head、loc、iloc等非常重要的方法,并且同样给出了部分动画便于理解

这一块主要给出了一些在进行探索性分析时常用的方法,比如max、min、count等,不过官方将apply放在这里,并没有展开讲解

两个区域为缺失值处理和创建新的列,重点用动画示例了assign和qcut方法,缺失值处理部分仅给出了两个方法,应该是偷懒了

学习pandas最好的教程就是官方文档了,每一次python需要模块的更新,官方文档也会做相应的更新,官方的文档是英文的,如果翻译学习起来比较困难的话,一般在一些论坛里面也有中文翻译过来的文档,这样结合官方文档,学习pandas起来比较容易,pandas的本质是一种数据框的形式,内容跟excel操作学习相似,所以说,学习pandas的时候,里面的一些数据处理步骤,可以对比excel学习。

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100内三的倍数和break和continue Python?

在Python中,你可以使用循环来100以内的三的倍数和。在这个情况下,我们可以使用for循环结合if语句实现

下面是一个示例代码

```python

total_sum = 0

for i in range(1, 101):

if i % 3 == 0:

total_sum += i

print("三的倍数和为:", total_sum)

```

3,6.9.12.15.18.21.24.27.30.33.36.39.42.45.48.51.54.57.60.63.66.69.72.75.78.81.84.87.90.93.96.99

用python可以编写一款游戏模拟器么?

操作系统:Win10,语言版本:python3.7,IDE:VSCode,需要引入的模块:PIL(用于图像的处理),pymouse(用于控制鼠标点击),numpy(用于构造数字矩阵),win32gui(用于切换游戏窗口)。模块的安装简单,直接在命令行里用“pip install 模块名”就可以了,需要注意的是PIL只支持到python2.7,python3+用“pip install pillow”安装。之所以选择VSCode作为开发工具,是因为它比jupyter notebook更强大,比PyCharm更轻量,保准你用过之后就会爱上它。

python 项目:DIY 街机游戏

这个练习是一个小游戏[_a***_],如果要是给它起个名字的话,应该叫:快躲,香蕉。 主要的游戏内容就是,游戏开始会从屏幕上方不断随便的掉一些铁块,在屏幕下 方有一个小香蕉是受你控制的,你需要不断的左右移动来躲避铁块。在你躲避完 一定数量的铁块之后,就会进入下一关。下一关依然是让你躲铁块,不过铁块下 降的速度就快了很多。在游戏中你可以按下任意键暂停,再次按则继续,按下 ESC 键退出。这就是全部的功能了,下面我们来看游戏的实现。

首先对所有代码分类:

1、整体上代码有一个配置模块,来对游戏的速度、屏幕 的宽度、香蕉移动速度、字体大小、各个物体的图片等进行配置。

2、然后是有 一个元素模块,即游戏中的两个元素落下来的铁块以及被砸的香蕉,其中还要包 含他们具有的行为。

3、然后还有游戏中的各种状态模块,状态模块中的类继承 关系稍微多一些,处于家谱最上方的就是 state 类,由它来衍生其他的所有状态, 它的直接子类是 Level 和 Pause,其中 Pause 有衍生出子类 Info、levelCleared、 GameOver、StartUp。

4、最后就是游戏的主模块,用来让其他模块协调工作 的。

然后再来看一个整体图:

有了上面整体的认识,下面就要细揪一下了。我自己看代码的方法是这样的,首先整体分析,然后在从程序的入口点开始分析。我估计大多数人也是这么做的。

到此,以上就是小编对于python学习48课的问题就介绍到这了,希望介绍关于python学习48课的3点解答对大家有用。

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