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j***ascript只读,js 只读

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,关于javascript只读的问题,于是小编就整理了3个相关介绍JavaScript只读的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何设置表单元素的只读和禁用属性?
  2. 网页里有些数字可以修改有些不能是什么原因?
  3. 当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?

如何设置表单元素的只读和禁用属性

一般有2种方法使input文本框不可编辑: disabled 属性规定应该禁用 input 元素被禁用的 input 元素既不可用,也不可点击

可以设置 disabled 属性,直到满足某些其他的条件为止(比如选择了一个复选框等等)。然后,就需要通过 javascript删除 disabled 值,将 input 元素的值切换为可用。disabled 属性无法与一起使用。readonly 属性规定输入字段为只读只读字段是不能修改的。不过,用户仍然可以使用 tab 键切换到该字段,还可以选中或拷贝其文本。readonly 属性可以防止用户对值进行修改,直到满足某些条件为止(比如选中了一个复选框)。然后,需要使用 JavaScript 消除 readonly 值,将输入字段切换到可编辑状态。readonly 属性可与或配合使用。

网页里有些数字可以修改有些不能是什么原因?

网页中部分数字可以修改,部分不能修改的原因可能涉及以下几个方面:

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图片来源网络,侵删)

数字属性:部分数字可能被设置为不可编辑或只读属性。这通常是为了防止用户更改一些特定的信息例如日期、总和等。

J***aScript 控制:一些网页会使用 J***aScript 或其他脚本语言来控制数字的编辑。例如,可能会使用 J***aScript 将某些数字锁定为只读,或者使用它来提供特定的用户交互功能

后端逻辑:在服务器端,网站管理员可能会设置特定的逻辑来控制哪些用户可以编辑哪些数字。例如,一些网站可能会根据用户的角色或权限来限制编辑某些数字。

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(图片来源网络,侵删)

浏览器兼容性:部分数字不能修改可能也与浏览器的兼容性有关。不同的浏览器可能会以不同的方式解释执行 J***aScript 代码,这可能导致一些数字在某些浏览器中不能被修改。

其他技术:还可能涉及到其他的技术或框架,例如特定的 CSS 规则、服务器端渲染等。

如果你想进一步了解具体的代码逻辑和技术,建议检查相关的代码、文档或与开发者进行沟通。

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(图片来源网络,侵删)

当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?

小时候玩的RPG和策略类的游戏卡带基本上都是由“外星科技”那家公司改造成的带有电池的卡带,用于保存进度,电池用的是纽扣电池,优点是小巧携带方便,缺点是价格贼高,而且电量不足,玩着玩着就没电了,而且自己还不知道,再开机的时候看到已经没有存档了的时候就想大呼坑die啊!还得重新来!

——白色圆形的就是放置纽扣电池的位置用于存档

当时我的解决办法有两种,一种是自己在卡带电池的正负极上重新绑铜线,然后外接到一个5号电池盒里,这样既解决了电池的成本问题,同时还解决了一不小心就调档的电量问题(2节5号电池电量相对来说要抗用一些);而解决存档掉没的方案就是玩一段时间感觉电池要没电以后,在游戏正在游玩的时候先停在某个画面不要存档,然后把外接电池盒里的电池抠出来换成新的电池,然后多保存两次存档,就可以实现无限蓄电的目的了,个人亲测非常[_a***_]!通过这两种方法让我在小时候玩通了非常多的RPG和STG的游戏,而且重点是,没花很多钱在纽扣电池上,性价比超高。

至于用密码接关的说法,个人并不认同,因为RPG和策略类的游戏与闯关类、射击类游戏不同,在游戏进展的过程中,人物成长、进度完成、参数等都是非线性的,所以我是没有用过这方面的密码接关的方法,都是卡带配电池的方式去玩的,大神轻喷;

另外磁碟机的存档形式,说实话,小时候家比较偏远城市,没有渠道去看到和买到过NES的原装磁碟机,全部都是“小霸王”,不得不说也是一种缺憾吧!不管如何,童年时候为了玩游戏绞尽脑汁的各种做法和思考,无形当中也为智商和反侦察能力的提升(爸妈不让总玩游戏,所以偷着玩)起到了至关重要的作用,游戏是个好东西,需要正面看待,让孩子的童年更丰富多彩!

FC的原装卡带盒子内部非常简单如下

大多数游戏卡带在一块板上只有一个或两个ROM芯片。

在某些情况下,需要一块用于存储库的芯片来使用超过32KB的卡带空间

此外,某些卡带还具有其他逻辑和RAM,用于执行FC的2KB RAM(例如DSP)无法处理任务。例如,在《恶魔城传说》中,为声道和其他声音添加了DSP。

ROM不可重写,因此使用普通配置的卡带无法保存数据。这就是为什么密码保存在1980年代广泛用于游戏中的原因。

这个意义上,《塞尔达传说》具有革命性意义。它配有RAM存储器,用于保存保存数据(RAM的全名为随机存取记忆体,它相当于PC机上移动存储,用来存储和保存数据的)。由于它是RAM存储器,因此必须始终打开电源以保存数据,实际上,卡带中装有一块小电池。此功能允许塞尔达传说(以及后来***用此功能的游戏)在无需输入密码的情况下保存玩家在游戏中的进度。

不幸的是,电池也有寿命,最多能维持30年,今天的电池已完全放电。许多玩家将丢失其怀旧保存数据。

这个问题我的印象太深刻了,我们80后是刚好经历了红白机的年代,对于FC没有再了解了,不过接触到可保存进度的游戏的时间还是比较晚的,有一些游戏早年就是可以存档的有的朋友可能不知道,这里介绍一下吧。

最原始的存档方式:密码接关

最早的卡带是没有记忆芯片的,而有的游戏流程又比较长,一次游戏时间是玩不完的,下次还要重新玩,这可怎么办呢,于是存档这个功能就开始实现了,大多都是单机游戏,不知道大家发现没有,有的游戏在标题画面是这样两个选项,一个是START,就是开始游戏了,另一个是PASSWORD,点开以后会出现很多鸟文让你输入,小时候不知道是干什么用的,其实这个就是密码存档了,输入正确的密码可以选择不同的关卡和武器,有的攻略书上会记载这些密码,如果自己蒙的话是不可能蒙对的,这种存档其实不太精确,拿勇者斗恶龙1来说,它只能载入大概的游戏进度,哪个城市,多少等级金钱之类的,不会载入到太确切的位置,因为密码是通用的,不是个人专属。

纽扣电池存档技术

据说正版的FC卡带是芯片存档的不需要电池,这个我也没玩过正版的也不太清楚哈,我玩的都是装电池记忆的,就是三五块钱的那种电池,现在很多遥控器用的就是,一粒电池的有效期大概是一两年?以前玩FC上面RPG游戏的时候,经常去JS那里换卡,换回来的卡带都是没有电池的,所以每次换卡前都要把电池先取出来,换到新卡时候再换上,第一次玩这种卡带的时候给我折腾坏了,不知道还要电池存档,死活存不上,最后我把卡带打开检查才发现这还有个电池的槽子,这才想到还要装电池才行,后来的FC卡带都是这么存档的。

总结:FC的卡带存档方式有三种

第一种:密码接关,比较笼统,但早年来说也算先进了。第二种:正版卡带芯片记忆,这应该是最好的方式了,不需要装电池,存档也不会掉,但玩正版卡的玩家很少吧应该,正版也没有中文呢。第三种:纽扣电池记忆方式,这是大家最常见最熟悉的了,哪个80后当年没折腾过电池呢?玩RPG游戏最怕的不是迷宫难走BOSS难打,是怕存档会掉啊。

到此,以上就是小编对于j***ascript只读的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript只读的3点解答对大家有用。

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