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j***ascript怎样画线,j***ascript 画线

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于javascript怎样画线的问题,于是小编就整理了3个相关介绍JavaScript怎样画线的解答,让我们一起看看吧。

  1. js文件目录怎么写?
  2. 你记得你小时候玩过哪些不花钱的游戏?
  3. 如何判断一个程序员写代码好与不好?

js文件目录怎么写?

编写JS文件目录时,需要按照项目结构功能模块进行组织。首先,将所有JS文件按照功能划分为不同文件夹,例如:页面逻辑数据处理工具函数等。

然后,在每个文件夹内部再按照具体功能进行进一步划分,例如:用户登录模块、商品展示模块等。

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图片来源网络,侵删)

在确定好功能模块后,可以根据各自的依赖关系进行引用合并,确保JS文件的组织结构清晰明了。这样的目录结构可以帮助团队协作,提高代码可维护性和可读性,提升开发效率。

在编写javascript文件时,您可以将文件放置在适当的目录结构中。一般而言,您可以按照以下规则来创建目录:
* 如果JavaScript文件属于项目的一部分,应将其放在与HTML文件相同的目录中,或在项目的根目录下创建一个新的目录来放置所有的J***aScript文件。
* 在该目录下,您还可以创建子目录以分类和组织相关的J***aScript文件。例如,您可以将模块相关的文件放在一个名为"modules"的子目录中。
* 确保使用小写字母和短划线作为目录分隔符,以避免与文件名冲突。
* 确保目录结构清晰明了,以便于维护和查找文件。

你记得你小时候玩过哪些不花钱的游戏

小时候我们虽然没有零食,也没有零花钱,但我们自娱白乐,玩得非常开心。小时候,我们自制过很多玩具,木头***、用铁丝做的枪(可以用橡皮发射纸弹)、陀螺、吸筒、弹弓等不一而足,通过制作玩具,不仅丰富了我们的精神生活,而且提高了我们的动手能力现在想来,还十分留恋呢。

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(图片来源网络,侵删)

[呲牙]每个人都有童年,有着不一样的美好回忆!我不知道其他年代的童年是否也有我这样的经历?

小时候最常见的游戏就是扮演游戏,捉迷藏等!作为90后的我,也有着相同的趣事!扮演者游戏可以扮演好多好多角色,当爸爸当妈妈,当老师学生,那滋味简直一个爽[大笑]统领着一帮小伙伴,他们听着你的规则,顺从你的游戏法则,你指挥干嘛就干嘛,还可以批评教育他们,好有成就感的![赞]我们捉迷藏一般让捉的人可能要回家吃饭都还找不到我们的那种…

我们农村的童年很简单,游戏也简单!有时可以到田里捉捉小鱼,捉小老鼠,挖挖人家地里的番薯等等,回忆起来真的很美好!还无压力,没有烦恼的玩耍,没有生活所迫的情绪……………我还想小时候[心]

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(图片来源网络,侵删)

我们小时候玩的游戏都是不花钱的游戏。那个时候的学业压力不大,放学之后写完作业后还有大把的时间,小伙伴在一起可以尽情的玩耍。上学的时候,课间也有丰富多彩的游戏活动。

现在还记得的游戏有:滚铁环,斗拐,抽陀螺,跳皮筋,贴膏药,踢疙瘩头,飞刀攻城,拾杏核,东南西北,冰糕化了,翻烟牌,弹玻璃球。

如果详细介绍的话,会编成一本儿童游戏小册子。那个时候的孩子和大自然接触的多。现在还清晰的记得:

楼边捡蛇皮,捉刺猬,捉野兔,掏麻雀,抓青蛙,斗蟋蟀,捕蜻蜓,捉蝴蝶,追金龟子,抓萤火虫…

河边捉泥鳅,捞鲫鱼,抓鲤鱼,捕草鱼,拍蚂蝗…

山上抓蚂蚱,捉天牛,雨后捉野生山水牛,追逐斑鸠,眺望游隼…

海边钓螃蟹,挖蛤蜊,拾海胆,摸香螺…

家里养过鸡,养过羊,养过兔子,养过猫,养过狗…

种过的庄稼就更多了,…

回想起来,突然感觉儿时有如此丰富的成长经历,可以写本小说了。

这个问题对8090应该是比较有话语权的,小时候社会发展不好,爸妈一心在外奔波赚钱养家糊口,没人照顾,同龄小孩玩耍的也就是就地取材,满山遍野乱跑找各种吃的,女孩子跳皮筋,挖青石块打成小石子,过家家,捉迷藏,自己拔鸡毛做腱子和小伙伴踢毽子,手工做沙包玩打沙包、小兔子格子包,荡秋千,夏天泥地里玩,冬天滑冰 ……男孩子玩滚铁环,打毛猴,折纸枪,打弹弓,玩玻璃球,冬天自制小火炉,跳山羊,爬树抓小鸟,玩泥巴……


很高兴回答你的问题,作为一名游戏领域创作者,我小时候玩过的印象最深刻的就是FINAL FANTASY DLMENSIONS(在这里我们简称它为FFD)

关于FFD

FFD是一款由史克威尔·艾尼克斯公司开发的角色扮演游戏。我接触这个游戏时只有6岁,第一眼就被它那2D像素艺术风格以及FF系列经典风格的特色所震撼,在那个时候已经很不错了,带给了我满满的童年回忆。

游戏介绍

在这款游戏我们将扮演一名少年,与小伙伴组成一个团队一起探险寻找水晶。这条探险路惊险重重,你可以用打怪赚来的钱为团队购买装备和武器,情节更是跌宕起伏,往往玩着玩着就沉浸其中,仿佛身如临境,最后更是有大boss和神秘宝箱在等

着你,每个伙伴都有属于自己的职业技能,就看你如何搭配,快来组建一支属于你自己的最强团队吧。

如何判断一个程序员写代码好与不好?

我来说说我在工作中遇到的一个例子,某天因为业务需要,要修复一个bug,找到bug相关代码,一看代码,差点把我吓死,大家猜猜怎么着?一个定时工作的job类,五百多行代码,只有一个方法,代码中命名混乱,各种不在一个抽象层级的代码混杂在一起,更让人气愤的是全篇没有一行注释!一看到这种代码,就没一点心情看下去了,奈何bug要修复啊,只能硬着头皮看了,最后花了好长时间才找到问题原因,将bug修好,而我已经早已头昏脑胀,不知道问候过多少遍这个奇葩的前辈了。

看完我这个实实在在的例子,要如何判断一个程序员写的代码好不好,其实已经很清楚了!

首先要有完整清晰的代码结构,起码要一眼看上去要让人有一种舒服的感觉!通篇一个方法是大忌,是绝对不允许的,尽量要将一些相关的代码抽成方法,将一些基础方法放到model类中复用。

其次,代码中[_a***_]的命名要清晰有意义,无意义的变量命名会让后来的代码维护者头破发麻,会让代码维护变得极为艰难,到时候可别怪人家问候你了。

然后就是注释了,这也是很重要的一点,一个优秀的程序员首先要学会写注释,一个会写注释的程序员不一定是一个好的程序员,但一个不会写注释的程序员绝对不是一个好程序员!

所以,判断代码好不好,就要从以上几个方面判断!

大家有什么看法,欢迎补充~

我是凉了个小秋,文青范的程序猿,欢迎关注,一起学习***~

我想把这个问题转化为两个部分:第一个部分是怎么判断程序员的代码好不好,第二部分想说说什么样的程序员,才是好的程序员。

好的代码,就像是***家手中的短篇***,逻辑清晰,简单明了,却又能触动心灵,而坏代码,就像是一辆外表富丽的老旧汽车,开不动不说,随时还有散架的危险。

究竟什么样的代码才能算是好代码?这是一个很有争议的话题,每个人的理解可能都不一样,所以制定一个符合自己部门要求规范,有了依据,写出来的代码才有可能成为好代码。

思考了一下题主提问题的场景,应该有两种情况。style="font-weight: bold;">一种是就是自己本身不懂代码,只是想知道怎么判断一个程序员的代码质量另外一种情况,自己本身就是程序员,可能是刚学不久,不知道怎么判断好代码的标准

如果你不懂代码,那就直接判断这个程序员是不是好程序员吧,判断代码,也不是你可以做的事。下面我会提到这一点。

可读性

好的代码本身就是最好的说明文档——Steve McConnell

代码几千行,所有业务逻辑全部揉在一起,除了你没人看得懂,周末想续写代码,结果发现连自己也要看半天,才能接着写下去,这样的代码,能是一个好代码吗?

到此,以上就是小编对于j***ascript怎样画线的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript怎样画线的3点解答对大家有用。

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