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j***a语言最小单位,j***a最小的单位

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java语言最小单位问题,于是小编就整理了5个相关介绍Java语言最小单位的解答,让我们一起看看吧。

  1. JAVA中的流到底是什么?
  2. java怎么求数组的最大值和最小值?
  3. java怎么求数组的最大值和最小值?
  4. long 类型最大最小值?
  5. 为什么Java不支持运算符重载?

JAVA中的流到底是什么

***s://m.toutiao***/item/6508122008138547720/?iid=23372928016&app=news_article&timestamp=1516349689&tt_from=copy_link&utm_source=copy_link&utm_medium=toutiao_ios&utm_campaign=client_share

对于输入流和输出流的基本概念通过面的进行说明:

java语言最小单位,java最小的单位div>
图片来源网络,侵删)

上图是一台机器通过网络读取服务数据,此图要说明的是流的一些基本概念。在服务器端,数据存储磁盘上,将磁盘上的数据读取到服务器内存过程是输入流,服务器通过网络将内存中的数据输出到客户端对于服务器内存来说是输出流。

在单机客户端,通过网络读取数据到内存的过程对于客户端内存是输入流,把读取到内存中的数据写入到磁盘的的过程对于客户端内存是输出流。所以输入流输出流是针对内存来说的。对于输入流就是读取的过程(Read),而输出流就是写的过程(Write)。

根据读写数据方式不同,流可以分为字节流和字符流。

java语言最小单位,java最小的单位
(图片来源网络,侵删)

字节流按照字节的方式读取和写出数据,读写的最小单位是字节,字节流可以读写任何数据。

字符流读写数据的最小单位是一个字符,在J***a中一个字符占用两个字节。

字符流只适合读写纯文本数据,如果读取的是图片、视频二进制文件需要使用字节流读写。在J***a中,所有的字节流都是以Stream结尾,而字符流都是以Reader和Writer结尾。

java语言最小单位,java最小的单位
(图片来源网络,侵删)

下面以j***a8为例,介绍j***a中的stream

How streams work

表示一系列元素支持不同类型操作来对这些元素进行计算


流操作是中间或终端。 中间操作返回一个流,所以我们可以链接多个中间操作,而不使用分号。 终端操作无效或返回非流结果。在上面的示例过滤器中,映射和排序是中间操作,而forEach是终端操作。有关所有可用流操作的完整列表,请参阅流J***adoc。上面例子中看到的这种流操作链也被称为操作流水线。大多数流操作接受某种lambda表达式参数,这是一个指定操作确切行为的功能接口。这些行动中的大部分都必须是互不干涉和无状态的。 那是什么意思?

Different kind of streams

流可以从各种数据源创建,特别是集合。 列表和***支持新的方法stream()和parallelStream()来创建顺序并行流。并行流能够在多个线程运行现在我们专注于顺序流:

调用对象列表上的方法stream()将返回一个常规的对象流。 但是我们不需要创建***来处理流,正如我们在下一个代码示例中看到的那样:

谢邀~

关于J***a中的流,我谈谈自己的理解。

说到流,第一个想到的名词就是【水流】,打开水龙头,自来水就从管道里面流出来了,可能是来自附近的自来水公司,流到洗手池里面。

我们要下载一个电影,打开下载软件,数据(流)就会从网线里面流出来,可能会来着地球上某个角落的一台服务器,流到我们电脑的磁盘上。

流的本质是数据传输,是一组有顺序的,有起点和终点的字节***;在上面那个例子中,这些字符,通过播放器解析、[_a***_],就是一部电影。

按照方向划分,可以分成输入流和输出流。

按照数据单位划分,可以分成字节流(1byte=8bit)和字符流(1char=2byte=16bit)。

按照功能划分,可以分成节点流和处理流。节点流是可以从一个数据源(文件,内存等)读写数据的流。处理流是在已经存在的流(节点流或处理流)之上,提供更为强大的读写功能。用一个水管接到水龙头上,开始放水,这就是节点流;如果在外面再套一个管子,它可以在夜里发光,这个就是处理流;还能在外面再套一个更粗的管子,它的功能是播放音乐,这个也是处理流。

J***a中的“流”其实是一个抽象的概念,很难去具象描述。其实这个概念并不单纯存在于J***a之中,而是广泛存在计算机科学领域中。从编程的角度来讲,几乎所有的高级编程语言都存在“流”这个概念。

我们可以借助一些现实生活中比较熟悉的事物来理解“流”这个概念。

首先这一说法是翻译英语单词“stream”的,这个单词在做名词解释的时候,通常都是指水流、河流、溪流等。在做动词解释的时候,就有“流动”的意思。

转换到J***a或其它编程语言当中,它其实指的是“数据流”、“数据的流动”这一概念。最常见的使用场景就是对计算机中的文件的读写操作了。那么问题又来了,“数据流”到底指的又是什么呢?

举一个最简单的例子,比如隔壁老王刚从网上下载了一部非常具有教育意义的电影,为了不被发现,老王将这部电影从电脑硬盘中剪切,然后复制到自己珍藏的移动硬盘中。

在这个过程中,电影文件的移动其实就构成了“数据流”——想象成一个小水塘里的水,从原来的小坑流向了另外一个小坑。

进一步简单拆解一下,“数据流”还可以简单分为“输入流”和“输出流”。

什么是“输入流”?回到刚才的例子,为了移动电影文件,计算机首先需要知道要移动的是哪个文件。大家知道,计算机中的所有文件其最终形式都是一大串仅仅由“0”和“1”组成的编码,所以计算机必须读取这个文件的所有“0”和“1”编码,才能获得一整个完整的文件。这种读取文件的操作,如果编程去实现的话,就需要用到“输入流”——从文件原本所在的位置,将文件的内容输入到计算机内存中,以便CPU进行处理(这里牵涉到比较基础的计算机原理,有兴趣的同学可以自行研究,或者关注我)。

而当老王打开自己的移动硬盘,用鼠标“粘帖”的时候,就会用到“输出流”——CPU会将刚才经由输入流所读取到的电影内容,从内存中写到移动硬盘,即“输出”到移动硬盘中。

无论是输出还是输入,计算机在操作文件或数据的时候,都不是瞬间就能将一个文件一下子处理好的,都是在硬件层面逐个去处理“0”或者“1”的。文件越大,“0”和“1”就越多,这就像是一条由无数个“0”和“1”前后相接所组成的长长的“河流”——这也就是“流”这一概念的来源。

j***a怎么数组最大值和最小值?

错在最后两段代码是相同的,写了两个“max”,就会得到最大值与最小值是一样的结果。

只需要把最后一个“max”改为“min”就可以了,改了之后的程序如下

public class a {

public static void main(String args[]) {

int a[]={84,40,16,3,10,49,28,76,94,70};

int n;

int min=a[0];

int i;

int max=a[0];

for(n=0;n<=9;n++) {

j***a怎么求数组的最大值和最小值?

错在最后两段代码是相同的,写了两个“max”,就会得到最大值与最小值是一样的结果。

只需要把最后一个“max”改为“min”就可以了,改了之后的程序如下:

public class a {

public static void main(String args[]) {

int a[]={84,40,16,3,10,49,28,76,94,70};

int n;

int min=a[0];

int i;

int max=a[0];

for(n=0;n<=9;n++) {

long 类型最大最小值?

long 类型是一种整数类型,在J***a中占用8个字节,可用于表示较大的整数值。最大值为2的63次方减1,即9223372036854775807,最小值为-2的63次方,即-9223372036854775808。

这意味着long类型可以表示的整数范围是从负922亿亿到正922亿亿,超过了int类型的范围。在实际应用中,long类型通常用于需要更大整数范围的计算,如时间戳、文件大小等。需要注意的是,使用long类型时要小心溢出问题,避免数据损失或计算错误

long long的最大值:9223372036854775807

long long的最小值:-9223372036854775808

unsigned long long的最大值:18446744073709551615

long的取值范围:-9223372036854775808到9223372036854775807

解释:long类型是64位的也就是 ”-2^64“ 到”2^64 -1“.

定义long类型时,如果数据类型超过int类型的取值范围,数据后面要加l或L,不超过则不需要加。

为什么J***a不支持运算符重载

J***a不支持运算符重载,具体为什么,我可能说的不太完美,但J***a就是这么实用,热门,

C++C#不同,不支持多重继承没有指针,没有引用传递,就少了很多功能,下面我讲一下J***a不支持运算符重载的优点,实用性。

一、清晰性。

清晰性是J***a设计者的目标之一。设计者是希望有一种清晰,真正面向对象的语言。如果有运算符重载的话,肯定会比没有运算符重载设计更加复杂,甚至会减慢编译器速度

二、可以有效避免程序错误。

用运算符重载的话,可能会使整个项目开发人员处于特别紧张的状态,运算符重载将为同一运算符赋予多种含义,这样会增加很多编程错误,可以说这样会增加整个项目的难度,会让开发人员陷入一种无奈,到最后要去学习,去研究导致最后交付不了。因此没有太大的意义,所以这点好处是有的。

三、让开发处理更容易。

and

可能很多人用过C++,就会发现,其实运算符重载也挺方便,但是在J***A中就不这样用,J***a的目标之一就是清晰性。

为什么 C++ 支持运算符重载而 J***a 不支持? 有人可能会说 + 运算符在 J***a 中已被重载用于字符串连接,不要被这些论据所欺骗。

与 C++ 不同,J***a 不支持运算符重载。J***a 不能为程序员提供自由的标准算术运算符重载,例如+, -,* 和 /等。如果你以前用过 C++,那么 J***a 与 C++ 相比少了很多功能,例如 J***a 不支持多重继承,J***a中没有指针,J***a中没有地址引用传递。

另一个类似的问题是关于 J***a 通过引用传递,这主要表现为 J***a 是通过值还是引用传参。虽然我不知道背后的真正原因,但我认为以下说法有些道理,为什么 J***a 不支持运算符重载。

1.简单性和清晰性。

清晰性是 J***a 设计者的目标之一。设计者不是只想***语言,而是希望拥有一种清晰,真正面向对象的语言。添加运算符重载比没有它肯定会使设计更复杂,并且它可能导致更复杂的编译器, 或减慢 JVM,因为它需要做额外的工作识别运算符的实际含义,并减少优化的机会, 以保证 J***a 中运算符的行为。

2.避免编程错误。

J***a 不允许用户定义的运算符重载,因为如果允许程序员进行运算符重载,将为同一运算符赋予多种含义,这将使任何开发人员的学习曲线变得陡峭,事情变得更加混乱。据观察,当语言支持运算符重载时,编程错误会增加,从而增加了开发和交付时间。由于 J***a和 JVM 已经承担了大多数开发人员的责任,如在通过提供垃圾收集器进行内管理时,因为这个功能增加污染代码的机会, 成为编程错误之源, 因此没有多大意义。

3.JVM复杂性。

从JVM的角度来看,支持运算符重载使问题变得更加困难。通过更直观,更干净的方式使用方法重载也能实现同样的事情,因此不支持 J***a 中的运算符重载是有意义的。与相对简单的 JVM 相比,复杂的 JVM 可能导致 JVM 更慢,并为保证在 J***a 中运算符行为的确定性从而减少了优化代码的机会。

J***a不支持运算符重载 = 小白也能学编程

J***a之所以不支持运算符重载,并不是如下原因:

不支持运算符重载的根本原因,是源自James Gosling设计J***a的初衷:那就是要让J***a的学习门槛足够低,这样才能让这个编程语言被更多的人使用,从而拥有最大的市场占有率。

J***a诞生之前, 基本上是C/C++的天下。光C语言的一个指针,就吓退了多少莘莘学子?C++引入更多的动态特性多态、多重继承、[_a1***_]重载、函数重写、运算符重载、泛型……这更不知道让多少人望而却步!

正是在那样的大环境下,James Gosling才萌生了“开发一个小白都能上手”的编程语言的念头。

运算符重载的底层逻辑来自函数式编程。它的祖师爷是Lisp,一个“从来被模仿、从未被超越”的神级语言。

可以负责任地讲,如今流行的PythonJavascript、Typescript、Go、Ruby、Haskell、Scala、Groovy等,在动态高级特性上都是在不断模仿60多年前的Lisp。包括J***a从诞生起就在鼓吹的垃圾回收等优点,全部都是“偷师”Lisp。有兴趣的小伙伴可以自行下载Lisp的发明者——John McCarthy老爷爷1960年发表的GC论文

函数式语言的核心思想其实是数学

说得更白话一点:通过数学表达式描述问题,而不是人肉模拟解答过程。问题描述完了,也就解决了——运行时处理执行细节。

说得更学院派一点:通过无状态的函数加以其他优化特性,将这些函数组件进行拼接

看到这里,估计有不少人要来拍砖:运算符重载看起来那么复杂,明明可以定义方法或者函数来解决,除了***格,没有实用价值。

1)简单性和清晰性。清晰性是J***a设计者的目标之一。设计者不是只想***语言,而是希望拥有一种清晰,真正面向对象的语言。添加运算符重载比没有它肯定会使设计更复杂,并且它可能导致更复杂的编译器, 或减慢 JVM,因为它需要做额外的工作来识别运算符的实际含义,并减少优化的机会, 以保证 J***a 中运算符的行为。

2)避免编程错误。J***a 不允许用户定义的运算符重载,因为如果允许程序员进行运算符重载,将为同一运算符赋予多种含义,这将使任何开发人员的学习曲线变得陡峭,事情变得更加混乱。据观察,当语言支持运算符重载时,编程错误会增加,从而增加了开发和交付时间。由于 J***a 和 JVM 已经承担了大多数开发人员的责任,如在通过提供垃圾收集器进行内存管理时,因为这个功能增加污染代码的机会, 成为编程错误之源, 因此没有多大意义。

3)JVM复杂性。从JVM的角度来看,支持运算符重载使问题变得更加困难。通过更直观,更干净的方式使用方法重载也能实现同样的事情,因此不支持 J***a 中的运算符重载是有意义的。与相对简单的 JVM 相比,复杂的 JVM 可能导致 JVM 更慢,并为保证在 J***a 中运算符行为的确定性从而减少了优化代码的机会。

4)让开发工具处理更容易。这是在 J***a 中不支持运算符重载的另一个好处。省略运算符重载使语言更容易处理,这反过来又更容易开发处理语言的工具,例如 IDE 或重构工具。J***a 中的重构工具远胜于 C++。

许多大能对j***a不支持运算符重载的原因进行了分析。就我个人理解,不管j***a设计者当初出于什么样的考虑,这一决策的一个明显的好处是使得程序易于理解!为什么?

运算符本身具有其缺省的、确定的运算含义,而运算符重载使得运算符的运算功能具有了不确定性,从而使得基于这种不确定性的包含重载运算符的程序代码具有了不确定性!

也就是说,要想理解包含重载运算符的程序代码的确切含义,首先要找到运算符被重载的地方,理解重载后运算符的含义!运算符被重载了吗?在哪里重载的?重载后它是什么意思?带有这些疑问去阅读程序会相当累,还不如直接了当用函数来表达相应功能更显得简单!

另外,允许运算符重载在某种程度上违背了开闭设计原则。运算符的重载和使用不是局部化的,重载可能发生在多处,使用的地方可能会更多。对某一重载代码的修改,其影响范围存在某种程度的不确定性!

总之,运算符重载有其优点,对于追求形式美的人来说具有极大的诱惑力!然而我们大多数人是现实的!j***a不支持运算符重载,我认为更多的是现实的考量!!!

到此,以上就是小编对于j***a语言最小单位的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言最小单位的5点解答对大家有用。

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