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j***a语言画图讲解,用j***a画图

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java语言画图讲解的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言画图讲解的解答,让我们一起看看吧。

  1. JAVA里什么类能实现画图的功能?
  2. 如何使用Java编程打印图形?
  3. 想用Java做游戏,但是小白,怎么做?

JAVA什么类能实现画图的功能

大多数是JComponent和JPanel当画板,覆写其中的paint或者paintComponent方法图像的上下文就是Graphics或者Graphics2D类

如何使用J***a编程打印图形

J***A提供了打印接口Printable,你需要实现这个接口,接口的回调方法print中的Graphics参数,你可以理解为给你的画布,在其中,你可以使用j***a.awt包的各种绘制对象(brush,color,font,image等)来绘制你需要的内容然后再加入到printjob中,最后调用job的print方法就可以输出到打印设备了。

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图片来源网络,侵删)

这部分J***A抽象操作系统的打印逻辑,其实调用的方式方法与win32sdk的也差不多。

想用J***a做游戏但是小白怎么做?

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java语言画图讲解,用java画图
(图片来源网络,侵删)

所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

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定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

java语言画图讲解,用java画图
(图片来源网络,侵删)

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食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

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接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加***控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

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其实使用j***a开发游戏也可以,j***a中开发游戏可以选用libgdx或者jMonkeyEngine(JME)这两款框架

libgdx是一个跨平台的2d/3d游戏开发框架,它兼容多个平台,不过它对于ios的支持是基于RoboVM的,而RoboVM听说快挂了,Libgdx主要是用J***a写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注J***a的[_a***_]就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。

Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要模块所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。

jme是专门开发3d游戏的框架,它的后续版本将支持JOGL。JME和J***a 3D具有类似的场景结构开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比J***a 3D快很多。JME主要由Render系统、Material系统、GUI系统、Texture和图片解码器、文件解码器、Scene插件(主要是地形系统)、粒子系统、日志、物理系统、光照系统等构成。可以说JME是一个功能齐全,性能卓越的3D图形引擎。

这两款框架开发的游戏一般运行在安卓或者桌面就可以了,桌面的话直接j***a –jar运行就行,不过前提得有j***a环境如果想以exe运行的话也有其他工具转换的,只是有时候坑很多。

一直j***a由于性能等原因,j***a并不是3D图形应用的主流平台,但随着各种新技术出现,这种情况有了很大改变。从开始的JIT、Static compilers,到现代的HotSpot技术,使J***a程序的运行效率越来越高,已经接近于C++程序。此外,通过JNI技术,J***a程序可以调用任意第三方库,包括OpenGL和DirectX等图形库。基于JNI技术,J***a平台上出现了很多3D图形API,这在性能上已经越来越不错了。

到此,以上就是小编对于j***a语言画图讲解的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言画图讲解的3点解答对大家有用。

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