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j***ascript渲染消失,js渲染过程

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于javascript渲染消失的,于是小编就整理了4个相关介绍JavaScript渲染消失的解答,让我们一起看看吧。

  1. three服务端渲染完怎么在前端显示?
  2. 爬虫爬取某个网站进行个股分析时,源代码关键数字被屏蔽,是因为JavaScript的原因吗?要怎么破解?
  3. three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差别?
  4. three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差别?

three服务端渲染完怎么前端显示

使用three.js进行服务端渲染后,我们需要将渲染结果传递到前端显示。这可以通过将渲染结果保存图片格式然后在前端使用html的img标签将图片显示出来。

另外,也可以将渲染结果保存为视频动画格式,使用HTML5的video或canvas标签在前端播放。无论哪种方式,都需要在前端将结果加载并展示出来,以呈现出服务端渲染的效果

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(图片来源网络,侵删)

爬虫爬取某个网站进行个股分析时,源代码关键数字被屏蔽,是因为javascript的原因吗?要怎么破解?

蛮有意思的,搞得我很想去看看。关键数字被屏蔽了,可以看看渲染后的HTML是否为数字,还是一串unicode编码,也有可能是一串图片(很少有公司有实力做到这一步)。基本是下面几类:

1:字体加密,在我的文章里有过一篇文章说的字体库加密的破解可以对照下。验证方式是点开源代码看看是不是一串unicode编码。

2:图片,使用图片拼接数学百度的指数上面有应用这个麻烦一点点。用f12看下样式就好。

javascript渲染消失,js渲染过程
(图片来源网络,侵删)

3:Js动态控制css实现渲染。汽车之家的m站是这种,就是设置某个css样式背景是某个字符,也可以通过f12看看css就可以确定了。

至于反爬,感觉没点真功夫比较悬,我估计是第一种,毕竟简单。这里并不是不想教方法,因为内容有点多,我一下子说不完,后面想看的可以关注我。第一种我的文章已经写了。

three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差别?

针对Hightopo我来说下~

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(图片来源网络,侵删)

Hightopo具有一套丰富的 JavaScript 界面类库,提供完整的基于 HTML5 图形界面组件库。使用 Hightopo您可以轻松构建现代化的,跨桌面移动终端企业应用,无需担忧跨平台兼容性,及触屏手势交互等棘手问题。

一套监控可视化解决方案,可用于快速创建和部署,高度可定制化,并具有强大交互功能的拓扑图形及表盘图表等应用。Hightopo 非常适用于实时监控系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和[_a***_]管理,以及电力、燃气等工业自动化 (HMI/SCADA) 领域

一套强大的基于 WebGL 技术的 3D 图形引擎Hightopo 提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。使用 Hightopo 您可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。

更多行业数据可视化案例尽在【图扑软件】***s://***.hightopo***/demos/index.html

Hightopo,更适合作为基于Web的应用程序的组件框架来使用,相比起Three.js和Babylon.js,它的优势是已经有很多预开发控件,使得编写Web界面的应用程序会非常方便。

Three.js是纯渲染引擎,而且代码易读,容易作为学习WebGL、3D图形、3D数学应用的平台,也可以做中小型的重表现的Web项目。适合做中大型项目,尤其是多种媒体混杂的或者是游戏项目VR体验项目,Three.js要配合更多扩展库完成,因为你可能会需要联网通信功能的封装声音普通控制甚至高级频谱控制、输入设备信息处理等诸多渲染以外的功能。这时候,就比较适合使用Babylon.js或者国内的一些针对游戏和多媒体应用开发的引擎或者说框架,例如LayaAir以及Egret3D。Hightopo更适合作为基于Web的应用程序的组件框架来使用,相比起Three.js和Babylon.js,它的优势是已经有很多预开发的控件,使得编写Web界面的应用程序会非常方便,但对于更复杂的多媒体应用,比如角色的骨架动画、自定义着色器、声音控制和声音实时特效实施处理、粒子系统等似乎并没有对应开发,主要也是因为其市场定位不同。另外因为是非开源软件,所以能拿到的显然也只有min化过的代码,不具有高到像Three.js那样的可学习价值,要挖其功能点会需要相当的经验和时间投入。

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针对Hightopo我来说下~

Hightopo具有一套丰富的 J***aScript 界面类库,提供完整的基于 HTML5 图形界面组件库。使用 Hightopo您可以轻松构建现代化的,跨桌面和移动终端的企业应用,无需担忧跨平台兼容性,及触屏手势交互等棘手问题。

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一套强大的基于 WebGL 技术的 3D 图形引擎。Hightopo 提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。使用 Hightopo 您可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。

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Hightopo,更适合作为基于Web的应用程序的组件框架来使用,相比起Three.js和Babylon.js,它的优势是已经有很多预开发的控件,使得编写Web界面的应用程序会非常方便。

Three.js是纯渲染引擎,而且代码易读,容易作为学习WebGL、3D图形、3D数学应用的平台,也可以做中小型的重表现的Web项目。适合做中大型项目,尤其是多种媒体混杂的或者是游戏项目VR体验项目,Three.js要配合更多扩展库完成,因为你可能会需要联网通信功能的封装、声音普通控制甚至高级频谱控制、输入设备信息的处理等诸多渲染以外的功能。这时候,就比较适合使用Babylon.js或者国内的一些针对游戏和多媒体应用开发的引擎或者说框架,例如LayaAir以及Egret3D。Hightopo更适合作为基于Web的应用程序的组件框架来使用,相比起Three.js和Babylon.js,它的优势是已经有很多预开发的控件,使得编写Web界面的应用程序会非常方便,但对于更复杂的多媒体应用,比如角色的骨架动画、自定义着色器、声音控制和声音实时特效实施处理、粒子系统等似乎并没有对应开发,主要也是因为其市场定位的不同。另外因为是非开源软件,所以能拿到的显然也只有min化过的代码,不具有高到像Three.js那样的可学习价值,要挖其功能点会需要相当的经验和时间投入。

到此,以上就是小编对于j***ascript渲染消失的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript渲染消失的4点解答对大家有用。

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