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j***ascript制作bug,J***aScript制作简易计算器

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于javascript制作bug的问题,于是小编就整理了2个相关介绍JavaScript制作bug的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何学习Firebug?
  2. unity3d用js好还是c#好?

如何学习Firebug?

一般用的chrome,但原理差不多f12终端用于调试输出内容,也可以执行页面上的脚本network选项用于抓包查看***请求,还有其他的storage用于存储等等,不难自己随便点开一个网页配合百度谷歌就可以熟悉

Firebug是Firefox下的一个扩展,可以在各种浏览器(IE,Firefox,Opera,Safari)下使用,其javascript调试足够强大,本人常用Firefox进行调试

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unity3d用js好还是c#好?

C#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。要写的代码越多,C#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。问题是,互联网支持的是js,不支持c#。而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持C++,也不支持C#。也就是说,除了unity3d,C#在游戏界根本吃不开。所以,虽然C#语言本身很优秀,但还不如学JS,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。但其实用C#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是C#写的。可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持C#,导致C#的地位永远都会很尴尬。不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择C#

到此,以上就是小编对于Javascript制作bug的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript制作bug的2点解答对大家有用。

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