蓉杠学习网

j***ascript星星塔,星星塔c语言

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于javascript星星塔的问题,于是小编就整理了2个相关介绍javascript星星塔的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何看待JS史诗级“大削”?
  2. 《英雄联盟》9.2测试服对大龙和高地塔进行改动,设计师这样做是否想让游戏时间延长呢?

如何看待JS史诗级“大削”?

个人认为JS还是很强的,玩的好的JS还是很牛的,毕竟大招加移动速度攻击速度。我们大家一起看看JS到底有没有被大削,首先从技能可以看出还是没有什么削弱的,不知道你们怎么说成js就被大削了。个人觉的玩的好,就算被削了还是玩的好。

JS的被动是双重打击,JS在进行第四次连续攻击的时候将进行双重打击(第二次打击造成百分之50的伤害)

javascript星星塔,星星塔c语言div>
图片来源网络,侵删)

style="font-weight: bold;">阿尔法突袭

易以肉眼难以发觉的速度穿越战场,对多个敌人造成物理伤害。阿尔法打击可以暴击,并对小兵和野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法打击的冷却时间

效果易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。

javascript星星塔,星星塔c语言
(图片来源网络,侵删)

消耗70/80/90/100/110法力

冷却18/17/16/15/14

冥想

javascript星星塔,星星塔c语言
(图片来源网络,侵删)

易***通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。

效果易***开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3)生命值。易***每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易***所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

JS绝对是史诗级大削,不看别的就er就知道,e加成,r更过分了45%移速成了60%额外移速加成,以前六神不要鞋子大招都能提供150左右移速,现在60%额外一个鞋子45速度60%才多少,以前鞋子换成绿叉加大招500+移速现在出鞋子加大招才400+,削成狗了

英雄联盟》9.2测试服对大龙和高地塔进行改动,设计师这样做是否想让游戏时间延长呢?

我认为这是为了削弱游戏的前期节奏对整场游戏的导向作用,否则你的游戏进行了十分钟已经知道了结局。大***人头和塔的落后,野区***的损失,都会让玩家失去信心!这样的改动与其说是为了降低节奏倒不如说是给劣势方增加信心,让玩家对中期的翻盘充满希望!也更好的制裁了那些在低端局虐菜的玩家,让他们没有办法随心所欲的控制比赛的走向,把游戏乐趣还给所有的朋友玩家!这是我对本次改动的理解,有不到或者偏激之处请大家批评指正!

个人认为设计师每一回更新都是为了各位游戏体验者的更好体验,我们应该尊重设计师,毕竟设计师每一回设计改动也不容易,相信设计师会给我们呈现出一个美好的游戏体验环境了。

没有邀,做任务

LOL从诞生之初就从没有刻意延长过游戏时间,如果有的话也只是副作用。

此次的更新并不是要延长游戏时间,而且削弱某些“爸爸”。

1、刺客。在破甲尤其是固定破甲的增强之后,AD刺客成了bug般的存在,AD简直就是嘴边的菜。战士很多都走破甲流,比如克烈、猴子,更不用说劫这种传统刺客。

2、上单。上路一直都容易出“爸爸”,诺手、瑞萌萌、剑姬等上单很容易滚雪球,在前期一旦被单杀再丢一波兵,爆炸,打野来就是送双杀。

3、就是打野,瞎子、魔腾、JS等打野,也很容易滚雪球。

当然这主要针对非高端局,这种局是很容易一崩到底的。增强塔的双抗、降低男爵buff可以避免前期拉开过大差距,增强对抗性,降低偶然性。

还有一点就是增加“代打”、“带上分”的难度。增加游戏的团体对抗,降低个人能力对游戏走向的影响。

不过这种调整必然最造成游戏时间的延长,但是这种比调整英雄、装备要简单的多,负面效应也会更低。

不废话,直接进入正题。

防御塔镀层的出现原本是为了延缓前期推塔的进度,使得玩家把更多的时间放在对线期上,这个在当时拳头设计师的开发日志上也说了。

但是在实战却偏离了设计师的本意,过高赏金的镀层让滚雪球反而比以前更加容易。处在逆风的英雄更加逆风,也就是比以前更难打回来。

这样就使得虽然防御塔血量和抗性有了明显提升,但是游戏节奏反而更快了。

所以为了让游戏节奏降下来设计师势必会做出一些改动,目前9.2版本设计师已经在推特上明确会削弱系统性伤害,也就是全局伤害。

而另外一方面削弱打野的刷野效率(野怪经验全面下调),打野能够带节奏的能力大幅下降,甚至会在前期与单线英雄相差2级。

综上,游戏节奏确实会变慢下来,至于有没有好处,这个我就不清楚了。

那肯定的。

削弱了大龙BUFF的前期效果,并加强了防御塔前中期的双抗,这不是变相削弱前中期英雄吗,镀层经济也拿得更慢更少了,后期英雄如薇恩、狗头有了更多的发育时间,后期才有操作、翻盘的可能

但是这样虽然加了游戏的趣味性,但我觉得不是一个好现象,我就不喜欢玩那么长一局,三十分钟差不多了。

现在许多青少年甚至中小学生沉迷英雄联盟游戏,据新闻介绍,现在国服玩的总局数最多的大概有近50000场,如果按照平均一场35分钟的话,花在游戏上的时间大概3年零3个月(如果你还吃饭睡觉的话那就是近7年)而英雄联盟2011年9月才公测,也就是说那位玩家除了吃饭睡觉就是在玩LOL,想想就可怕啊。

大家不觉得玩一局英雄联盟的游戏时间太长了吗?平均三十五分钟一局,如果算上进游戏、选英雄的时间,那就是四十分钟以上,打3盘就2个小时过去了,这真的很花费时间啊!这也导致了一些喜欢玩英雄联盟的玩家,就是觉得太麻烦,太浪费时间,一小时他能打4把王者荣耀呢,自己平时业余时间也没多少,就玩一把联盟也不过瘾,打几把几个小时就过去了……

像王者荣耀一类的游戏,十五分钟就能打完了,因此受到很多玩家的欢迎,这也抢占了一大部分的玩家市场。

现在设计师还想让游戏时间延长,估计会损失一批玩家,但也会让一部分玩家更热爱这个游戏,因为有更大的翻盘可能,那些后期英雄们可以在后期操作一番,增加了游戏的趣味***。

不过真是一个打发时间的好游戏呢,英雄联盟。

到此,以上就是小编对于j***ascript星星塔的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript星星塔的2点解答对大家有用。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。 转载请注明出处:http://www.rongung.com/post/35124.html

分享:
扫描分享到社交APP