
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言的extern的问题,于是小编就整理了2个相关介绍c语言的extern的解答,让我们一起看看吧。
c语言中的extern是什么,有什么作用啊?
extern是全局变量声明 只要声明全局变量就默认 前面加extern(程序员可以不加,但默认加上) 若本文件 引用别的文件中的全局变量 一定要加上extern 声明一下 例如 #include "my_Fun.c" extern int b;//b是在my_Fun.c中声明了的一个全局变量 这个extern 是个声明他可以在任何地方声明 引用了一个全局变量 (可以试试 在main()函数执行完之后声明 也不会出错) 这样在 工程的总头文件中就不需要考虑 先#include 哪个文件了
1、extern void add(int x,inty);表示该函数主体不在当前模块中,在另一个模块中(文件)
2、extern int total;表示该变量在另一个模块总定义过。一般都把一些经常用到的枚举和变量之类的写在.h头文件中。这样要引用时直接include "头文件名"就可以了调用里面所有的枚举和变量了。
在大型项目中,引用别的.c文件中的函数则只能用extern,因为.c文件是不能 include的。所以想引用别的.c文件中的函数和全局变量、枚举等等的就只能用extern。
C编译器编译后的函数,为什么要加extern“C”声明?
函数经过编译系统的翻译成汇编,函数名对应着汇编标号。因为C编译函数名与得到的汇编代号基本一样,如:fun()=&;_fun, main=>_main但是C++中函数名与得到的汇编代号有比较大的差别。如:由于函数重载,函数名一样,但汇编代号绝对不能一样。为了区分,编译器会把函数名和参数类型合在一起作为汇编代号,这样就解决了重载问题。具体如何把函数名和参数类型合在一起,要看编译器的帮助说明了。这样一来,如果C++调用C,如fun(),则调用名就不是C的翻译结果_fun,而是带有参数信息的一个名字,因此就不能调用到fun(),为了解决这个问题,加上extern "C"表示该函数的调用规则是C的规则,则调用时就不使用C++规则的带有参数信息的名字,而是_fun,从而达到调用C函数的目的。在make方式加入lib的方法,直接看编译器的命令行参数的帮助说明。在集成开发环境中链接一个lib的方法有两个:
1。在菜单project->add to project->files...中加入对应的lib文件即可。
2。在project->setting中link的object/library modules中加入对应lib文件方法1较2好,因为2必须在debug,release等中分别设置。
到此,以上就是小编对于c语言的extern的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言的extern的2点解答对大家有用。
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